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    You are at:Home » Gli appassionati che stiamo aspettando – DOTABUFF
    E-Sports

    Gli appassionati che stiamo aspettando – DOTABUFF

    admincampasportsBy admincampasportsOctober 6, 2024No Comments5 Mins Read
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    Le sfaccettature hanno introdotto molto caos nell’equilibrio del gioco. Ci sono molti eroi che possono comportarsi alla grande con un aspetto ed essere completamente impraticabili con un altro. Tuttavia, ci sono anche eroi che sono semplicemente troppo deboli nel meta attuale, indipendentemente dall’aspetto che scelgono. Questi eroi hanno un disperato bisogno di un potenziamento e oggi li esamineremo da vicino.

    Non si trattava solo dei nerf del “parco acquatico”: l’eroe nel suo insieme è in una brutta situazione in questo momento. Le sue abilità sono più deboli, forniscono meno flessibilità e inoltre non si adatta perfettamente al meta in questo momento.

    La capacità di ritardare i danni non sembra così pronunciata in un meta, dove ogni singolo eroe è eccezionalmente tank. È ancora un effetto molto potente, ma non fa più la grande differenza di una volta.

    Inoltre, l’esplosione dell’eroe non sembra essere sufficiente e con la quantità di armatura ottenuta dalla maggior parte dei metaeroi, anche il suo Tidebringer non sembra così eccezionale. Anche provare a costruire un eroe con in mente il danno fisico non sembra una buona idea: impostare enormi colpi critici richiede molti investimenti che raramente ripagano.

    Sorprendentemente, riteniamo che l’eroe potrebbe effettivamente essere d’accordo con piccoli buff diretti e trarrebbe invece grandi benefici da una riduzione della sopravvivenza a livello di gioco. Renderà ancora una volta rilevante la sua produzione di danni e la loro mitigazione. Per ora, però, è sicuramente nella nostra lista da evitare: semplicemente non c’è motivo di interpretare l’eroe nella patch attuale.

    A questo punto la nostra infatuazione per Spectre è un po’ un meme, ma ancora una volta l’eroe si ritrova in una brutta situazione. Per la maggior parte si tratta della separazione della sua precedente abilità in due sfaccettature separate. Ora devi scegliere tra essere mobile e caotico in un combattimento o infliggere danni reali.

    Questo è uno dei casi in cui le sfaccettature hanno rovinato l’eroe. Crediamo fermamente che l’attuale aspetto “Twist the Knife” dovrebbe essere il modo predefinito di lavorare dell’eroe, indipendentemente dall’aspetto: è ciò che ha reso il personaggio utilizzabile un paio di patch fa.

    Invece, i suoi aspetti dovrebbero concentrarsi sulla creazione di un personaggio aggressivo, tipo cannone di vetro, con un aspetto che somigli a come funziona attualmente “I Rinnegati” e l’altro concentrato sulla sua Dispersione, sopravvivenza e danni diffusi nei combattimenti di squadra.

    Forse l’eroe potrebbe potenzialmente funzionare in un meta meno tank, dopotutto è una cacciatrice di cannoni di vetro. Tuttavia, a differenza di Kunkka, non vediamo come possa tornare alla ribalta senza alcuni importanti potenziamenti alla fase in corsia e a metà partita.

    Non possiamo credere di dirlo dopo quello che è successo per la maggior parte dell’anno scorso, ma Furion ha bisogno di un potenziamento. L’eroe attualmente non ha posto nel gioco: non coltiva molto più velocemente della maggior parte degli eroi, non fa molto in corsia e le sue sfaccettature sono, francamente, un po’ uno scherzo. A parte la possibilità di curare lentamente le torri, forse.

    Comprendiamo però la difficoltà: è difficile bilanciare un eroe che ha una mobilità globale illimitata in un gioco di strategia come Dota. A nostro avviso, eliminare i danni extra derivanti dal Teletrasporto è stata la mossa giusta.

    Tuttavia, l’eroe ha sicuramente bisogno di uno o due potenziamenti, o forse anche di un po’ di rimasterizzazione. Anche se i Treant fanno sicuramente parte dell’identità dell’eroe, non ci sembra che facciano molto nel meta attuale. Anche il loro buff è una soluzione che non ci piace particolarmente, in quanto può rapidamente aumentare il controllo della mappa, evidente dalle patch precedenti.

    Dare all’eroe un potenziale extra aggressivo attraverso Treants, magari anche con il nerf alla barriera del teletrasporto, potrebbe essere un interessante cambio di ritmo. Esiste già un’interazione con la “Maledizione della Vecchia Crescita” e appoggiarsi ad essa potrebbe essere un modo per rendere l’eroe più forte, pur mantenendo il suo tema.

    Un carry flash-farming che non può trasportare è un concetto che fa perdere la partita. Luna è attualmente surclassata dalla maggior parte degli eroi carry nel gioco e anche se può diventare grande più velocemente di loro, ciò non si traduce realmente in potere reale.

    Ci sono diversi problemi con l’eroe, ma il più evidente è la mancanza di un forte potenziale di danno contro il bersaglio singolo. Con Glaives che rimbalza, Luna può e sarà una macchina DPS. Guardarla mentre distrugge le baracche è impressionante. Tuttavia, in uno scenario di combattimento di squadra nella vita reale raramente funziona in questo modo.

    Forse il raggio di ricerca su Glaives potrebbe essere migliorato, o potrebbe esserci un talento che fa qualcosa del genere, ma quando si incontra un nemico che trasporta un eroe in un 1v1, Luna semplicemente non fa abbastanza.

    Inoltre, anche quando la sua squadra prepara un’uccisione per lei, il suo potenziale di scoppio non è all’altezza: uccidere due nemici per Luna è spesso molto più facile che uccidere un bersaglio isolato. Lo stile di gioco da pub professionale e di alto livello ruota spesso attorno al mettere fuori posizione un bersaglio solitario per un facile pickoff e Luna lotta contro gli attuali livelli di sopravvivenza.

    Forse dare all’eroe un modo per far rimbalzare Glaives sugli alberi come Hoodwink potrebbe essere un’altra soluzione, ma tutto sommato sconsigliamo di sceglierla, se vuoi vincere.

    Ci sono molti fattori in gioco quando si valutano i punti di forza dell’eroe. Nessuno dei personaggi discussi oggi è “ingiocabile” in alcun modo e, a seconda della composizione della squadra, possono brillare. Detto questo, sono decisamente più deboli in un gioco medio, quindi una percentuale di vincita inferiore al 45% in alcune fasce di abilità.

    Cosa ne pensi della nostra lista? Pensi che questi eroi siano più forti di quanto pensiamo e che ci siano modi per farli funzionare, o forse pensi che ci siano eroi che hanno un bisogno ancora più disperato di potenziarsi? Condividi i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto.



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