Ci sono sfaccettature cattive, che statisticamente perdono la partita, e ci sono sfaccettature di eroi “cattivi”. Quelli che ricevono derisione, pur essendo tecnicamente decenti in alcuni scenari. Oggi esamineremo gli aspetti che secondo noi suscitano odio poco servito e analizzeremo come e quando possono rappresentare l’opzione migliore.
La polarità inversa spinge via i nemici attorno a Magnus invece di trascinare i nemici che si trovano di fronte a lui.
Difendere questo aspetto è banale. Le statistiche di base da sole sono già un bel vantaggio, con un tempo di recupero inferiore di 20 secondi e un AoE più grande di circa il 60% su una disabilitazione di 3 secondi che perfora BKB. È anti-sinergetico con il resto del kit di Magnus? Sì, se stai interpretando un Magnus che clicca con il tasto destro e che infligge danni. Se ti interessa l’utilità, ci sono molte cose da considerare.
Innanzitutto la combo Skewer-back è più o meno la stessa, se si tratta di un singolo bersaglio. La maggior parte delle volte Magnus cerca un singolo pick-off, quindi un Blink-Skewer non perde davvero potenziale in un gioco coordinato. Anche Blink into Horn Toss into Skewer non viene toccato, per quando hai bisogno di una configurazione extra.
In secondo luogo, per impostazione predefinita, l’RRP è migliore nel proteggere i tuoi compagni di squadra a distanza. Basta sbattere le palpebre sopra di essi dopo che sono stati avviati per dare molto respiro al tuo carry. Puoi anche proseguire con uno Spiedino per allontanare un bersaglio problematico il più lontano possibile, affrontando prima le minacce più piccole.
C’è anche la questione degli oggetti di salvataggio e delle abilità. Ladro di vite vuole infestare un compagno di squadra? Peccato, il compagno di squadra è ora a circa 1700 di distanza.
Io vuole trasferire qualcuno da una brutta situazione o Mekansm doppia guarigione? Bene, il Tether ora è rotto e non possono.
Abbandono hanno appena usato la suprema del loro Aghanim? Lascia che sprechino tutto in un angolo tranquillo, mentre tu uccidi i loro compagni di squadra, che ora sono a oltre 900 metri di distanza dall’eroe.
Ciò vale anche per tutti i Mantello LuccicanteS,
Personale della Forzasabbia
Vento Wakers che improvvisamente non possono essere utilizzati dai supporti, a meno che non abbiano a
Pugnale lampeggiante o più fonti di aumento del raggio di lancio.
Il risultato finale, a nostro avviso, è uno strumento senza dubbio di nicchia, ma potente contro formazioni che hanno molteplici abilità di salvataggio e potenti cure AoE. È anche molto utile quando si proteggono gli eroi di tipo cannone di vetro della propria squadra e quando alla propria squadra mancano danni AoE ed è meglio uccidere gli eroi nemici uno per uno in isolamento.
La cronosfera è sostituita da un effetto che rallenta drasticamente i nemici e accelera gli alleati in un’area.
È molto più difficile discutere contro quella che forse è una delle abilità di controllo della folla più forti del gioco. Time Zone ha un tempo di recupero inferiore di 30 secondi e un AoE più grande, ma non è una Cronosfera. Detto questo, riteniamo che in molti incontri potrebbe non avere molta importanza.
Il grosso è che il nemico può premere BKB e altri oggetti di salvataggio per ignorare l’effetto. Quello più problematico è Vento Wakerche consente a un bersaglio di spostarsi dal centro del fuso orario fino al suo bordo, pur rimanendo invulnerabile.
Allo stesso modo, articoli come satanico funzionano completamente, consentendo ai carry nemici di rubare la vita e potenzialmente sopravvivere attraverso l’abilità, dove altrimenti morirebbero. Questo è quando si tratta di scenari di fine gioco. All’inizio, però, ci sono sicuramente alcuni punti di forza che riguardano il fuso orario, che dal punto di vista statistico è solo circa lo 0,8% indietro rispetto alla cronosfera in termini di percentuale di vincita.
Prima di tutto, Void ottiene +70/110/150 di velocità d’attacco extra nel fuso orario. L’aumento del fuso orario AS di livello due è equivalente a a Maschera della follia e anche l’aumento dell’AS di livello uno è tutt’altro che banale. Per capirlo meglio, leggi uno dei nostri precedenti postche spiega la relazione tra Danno, AS e DPS.
In breve, il potenziale di uccisione in solitario a inizio partita con un fuso orario ben posizionato può essere maggiore rispetto a quello con una cronosfera, poiché la durata extra e l’AS extra possono dare a Faceless Void abbastanza danni totali aggiuntivi per finire un bersaglio. Dà il meglio di sé quando si ha a che fare con eroi che fanno affidamento sulla mobilità, piuttosto che sul controllo della folla, per la loro sicurezza. Quindi agli eroi piace Regina del dolore,
Spirito di brace,
Spirito del Vuoto ecc. può essere davvero punito nella fase iniziale. È anche improbabile che ne avranno uno
Lo scettro della divinità di Eul come primo oggetto, per non parlare di Wind Waker.
Questo senza il potenziale contributo dei compagni di squadra, che possono camminare liberamente nel fuso orario e hanno anche statistiche aumentate, in particolare la velocità di lancio. Demone dell’Ombra‘s Requiem o anche
Re della sabbiaL’Epicentro diventa quasi istantaneo all’interno del Fuso Orario, il che lo rende un ottimo setup per abilità altrimenti difficili da usare in combattimento. Non bisogna sottovalutare nemmeno il differenziale di AS all’interno del Time Zone: con il talento di livello 20 Faceless Void guadagna +230 AS, riducendo allo stesso tempo l’AS nemico.
È impossibile per la squadra nemica combattere all’interno del fuso orario, proprio come è impossibile per loro combattere nella Cronosfera. Anche se c’è sicuramente molto più potenziale di controgioco, dato che Fuso orario non è una disabilitazione completa, la durata extra e il differenziale AS/velocità di lancio che crea possono essere significativamente più forti in termini di combattimento di squadra, specialmente se Void non sta giocando in una formazione 4+1.
Magari cercando un oggetto per l’agricoltura dei danni Furia di battagliaa differenza del solito
Vortice E
Maschera della follia è anche una buona idea per motivi di DPS e massimizzazione della velocità della farm. La build convenzionale infligge circa il 15% di danni in più per tutta la durata del fuso orario, ma costa anche circa il 25% in più. Inoltre, è possibile smontare Mask of Madness per ottenere uno dei componenti Battle Fury, che consente una progressione degli oggetti piuttosto ordinata.
In alternativa, poiché Wind Waker è un problema enorme, c’è una discussione da fare Radianza per l’agricoltura nella fase iniziale. Può essere successivamente smontato in componenti per
Nullificatore E
Farfallapur essendo un oggetto di accelerazione decente e un oggetto di combattimento di squadra piuttosto buono per le prime fasi del gioco. È molto non convenzionale e non l’abbiamo mai testato noi stessi, ma in teoria ha un senso, quindi se sei abbastanza coraggioso da provarlo nella pratica, lasciaci un commento su come è andata.