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    E-Sports

    Maestro dell’interfaccia utente – Parte 3 – Dotabuff

    admincampasportsBy admincampasportsJune 18, 2025No Comments7 Mins Read
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    È passato più di un decennio dall’ultimo post della “serie”. Dota è un gioco molto diverso e siamo anche giocatori molto diversi. Rimane una cosa, tuttavia: la spinta insaziabile per essere migliore a Dota e spremere la maggior parte possibile efficienza possibile.

    Oggi esamineremo rapidamente il recente aggiornamento e come può semplificare la tua lista della spesa e la gestione del corriere, permettendoti di concentrarti sul gioco. Queste piccole cose potrebbero non sembrare molto, ma se combinate possono avere un effetto palpabile sulla liberazione del potere di elaborazione mentale su cose che contano effettivamente.

    Nella settimana dal rilascio della patch, non abbiamo visto davvero un’adozione onnipresente della nuova funzionalità dell’interfaccia utente, il che è un peccato, ma comprensibile. Alcuni giocatori ancora non usano Quickcast, dopo tutto, si spostano ostinatamente senza motivo. Per i giocatori che vogliono migliorare in ogni modo possibile, le nuove opzioni dell’interfaccia utente offrono un bel po ‘di piccoli vantaggi, quindi, per favore, attingi a loro.

    Quante volte hai fatto una corsa rischiosa in un’onda di scorrimento nemico, perché sei a 150 oro di distanza da Blink Dagger? La maggior parte di noi lo ha fatto ad un certo punto, a volte veniva catturato e ucciso dalla squadra nemica, perdendo l’oro guadagnato nel processo e non ottenendo l’oggetto chiave in tempo, nonostante abbia i soldi.

    In precedenza potrebbe essere semi-risolto avendo un pulsante di acquisto rapido dedicato, ma anche in questo caso, a seconda della rapidità con cui si fa gigante, potrebbe essere insufficiente. Con il pulsante di acquisto automatico, nel momento in cui hai abbastanza oro per un oggetto, purché sia ​​un oggetto di negozio generale, lo avrai.

    Ma non è tutto e probabilmente non è nemmeno la parte migliore della nuova funzionalità di auto-acquisto. I viaggi segreti del negozio con esso abilitato diventano uno sforzo a un taglio e sta facendo un’enorme differenza sia in termini di velocità di consegna che di esperienza dell’utente.

    Se fai la fila un oggetto segreto per l’auto-acquisto e poi, con sufficiente oro, emette un comando di consegna, il corriere volerà al negozio segreto, acquisterà l’oggetto e lo consegnerà nel modo più veloce possibile.

    Rispetto al percorso precedente, in cui è stato necessario utilizzare più pulsanti per mettere in posizione il corriere, premere un pulsante per acquistare l’articolo una volta che il corriere è nella gamma del negozio segreto e quindi emettere un comando di consegna, il nuovo modo è molto più semplice. Si sta anche assicurando di rimanere concentrato su ciò che sta accadendo sullo schermo, invece di essere distratto più volte, potenzialmente durante una lotta a squadra.

    Fai uno sforzo consapevole per svilupparlo in un’abitudine e ti assicuriamo, nei prossimi due giochi diventerà una seconda natura e non vorrai tornare indietro.

    Questo che abbiamo trovato leggermente meno utile durante il gioco, ma incredibilmente utile durante la fase di coda. Personalmente, di solito lo tengo acceso per la fase di coda. Come supporto, ho bisogno di un flusso costante di piccoli binari, reparti e articoli di consumo che mi sono stati consegnati. Questa opzione semplifica l’intero processo e compro tutto ciò di cui potrei aver bisogno e posso continuare a concentrarmi sul molestare il nemico o a salvare il mio core.

    Più tardi in genere lo spengo, dal momento che è buono come questo sistema, non può davvero leggere la tua mente. Il più delle volte, con acquisti più grandi, devi pensare a cosa dare la priorità. Anche le consegne parziali degli oggetti non influiscono troppo sul gioco, quindi una volta che la fase di coda è sopravvaluta non è una cattiva idea. Per la fase della coda, tuttavia, ti consigliamo vivamente di usarlo per registrare il tuo avversario.

    Anche cinque secondi di tempi di consegna migliorati possono fare un’enorme differenza, se si tratta di un salve di guarigione o di un paio di mango, per esempio.

    Nel momento in cui hai perso un paio di torri di livello 2, questo dovrebbe essere acceso. Beh, non proprio, ma avere e non avere un riacquisto può essere la differenza tra la messa in scena di un ritorno e la perdita.

    Questo è probabilmente il più semplice da capire e il più difficile da usare correttamente. Ho fatto un post circa cinque anni fa, durante la corsa TI di Team Spirit, su come la squadra ha avuto il tempo totale più basso quando avevano riacquisti. Il loro stile di gioco ruotava attorno a spendere oro per massimizzare le loro possibilità di vincere un combattimento di squadra, invece di avere una seconda possibilità. Questo è un approccio praticabile.

    Comprendere quali oggetti e quanto può cambiare il risultato di un combattimento di squadra in arrivo è molto difficile. Non credo che anche la maggior parte dei giocatori professionisti possa prevedere in modo affidabile l’impatto di un oggetto sul loro potenziale DPS e su come cambia la matematica sottostante di un impegno.

    Quindi per noi, semplici mortali, il semplice mantra di “Hold Hold Buyback Gold Past Minute 30” è probabilmente la strada da percorrere. A meno che, ovviamente, non ci sia un BKB di cui hai bisogno disperatamente. O un esagono che può risolvere il problema del disco o aprire un modo per iniziare. O forse una guardia cremisi contro una pesante gamma di zoo. O … vedi di cosa sto parlando, giusto? La funzionalità è eccezionale, ma usalo saggiamente.

    Rendere Dota meno complesso in termini di interazione dell’interfaccia utente, pur conservando la profondità del gameplay, è innegabilmente buono per il gioco. Molte cose che ora abbiamo sono cose che non ci siamo nemmeno realizzati che volevamo o di cui avessimo bisogno, ma possono rendere la tua vita molto più semplice, quindi non c’è motivo di non spendere un paio di giochi per impararli, per una vita di vantaggi.

    Detto questo, i giocatori di Dota, per qualche motivo, tendono ad essere in qualche modo conservativi quando si tratta di nuove funzionalità. Come in, hanno paura di imparare cose nuove, perché avrà un impatto sulle loro prestazioni per un paio di giochi e potrebbe costare loro la valutazione.

    Credo che sia uno dei motivi per cui alcuni giocatori insistono nel non usare un cast rapido, nonostante sia strettamente superiore in ogni modo: puoi persino mantenere la funzionalità di auto-cast a doppio tap modificando un takety specifico per eroi specifici, mantenendo l’AOE che mira con il cast rapido al rilascio. Ci sono così tanti modi per essere più veloci ed efficienti, senza perdere la precisione e mi rattrista vedere le persone non usarlo. Questo è ciò che costa loro MMR a lungo termine, non il paio di giochi di cui dovranno riqualificare la memoria muscolare.

    E anche allora, puoi sempre allenarti in una normale partita di scelta per abituarti ad alcune modifiche di interazione. La che è una buona pratica in generale, in quanto ti costringerà a pensare di più all’utilizzo degli incantesimi, invece di giocare sul pilota automatico e come umani impariamo meglio quando ci vengono presentati alcuni ostacoli.

    Quindi, dimmi nella sezione commenti qui sotto se sono riuscito a convincerti a provare la nuova funzionalità dell’interfaccia utente o lo stavi già usando? E dimmi se hai deciso di fare un passaggio al cast rapido dopo aver letto questo, poiché mi renderà assolutamente la giornata.



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