Continuiamo ad analizzare Dota di alto livello per evidenziare alcune nuove idee interessanti. EEU e SA sono due regioni in cui i giochi sono altamente caotici e aggressivi e questo si vede sicuramente nelle loro preferenze di draft e build. Alcune delle loro idee rappresentano un ritorno ai classici, mentre altre sono completamente nuove, ma tutte dovrebbero essere facilmente utilizzabili nei pub di tutti i giorni.
A quanto pare, il potenziamento più recente ha reso questo aspetto predefinito per la regione SA. La quantità di danni che Jakiro può infliggere negli scambi aumenta enormemente con l’aspetto Liquid Frost, soprattutto se hai una Blood Grenade per correggere la posizione del nemico e infliggere qualche punizione extra.
Il compromesso è che Jakiro con questo aspetto non spinge per niente. Può aiutare con l’onda strisciante, forse, ma l’assenza di Fuoco liquido è decisamente evidente durante la prima metà del gioco.
A nostro avviso, è un compromesso che vale la pena ogni volta. Il ritmo del gioco è incredibilmente alto, specialmente nel Dota di livello superiore, ed è preferibile avere una fase in corsia forte piuttosto che avere un supporto di spinta. La build abituale è 2-0-2-0 per il livello quattro, con livelli extra opzionali in Dual Breath se combatti molto. Per impostazione predefinita, tuttavia, il livello cinque è quando in genere desideri iniziare a prendere Ice Path.
Dal punto di vista della classificazione, spazio rimane un acquisto molto popolare ed efficace. In alternativa, stiamo assistendo a molti acquisti di Eul, poiché è un buon modo per impostare un percorso di ghiaccio e un oggetto incredibile contro l’attuale posizione dominante.
Orsa e specifico per SA
Spezzaspiriti.
Mano di Mida E
Nucleo ottarino Spirit Breaker non esiste più e questa patch, almeno nella regione SA, rappresenta un ritorno alla forma per l’eroe. Il tipico Spirit Breaker in SA diventa
Stivali di fase,
Lama d’Ombra e inizia a vagare per la mappa alla ricerca di uccisioni e setup.
Funziona molto meglio che cercare di coltivare e rinforzare, dato che il gioco in questo momento è incentrato sul ritmo. Segui la tua coppia iniziale di oggetti con un Eul e otterrai anche un salvataggio decente per te stesso o un modo extra per impostare un’uccisione per i compagni di squadra in arrivo.
L’eroe non può essere scelto in ogni partita, ovviamente. Uno degli eroi con la percentuale di vittorie più alta in questa patch è Dark Willow e mette fine al potenziale dominio dello Spirit Breaker. Sebbene la scena professionale abbia divieti garantiti, nei pub puoi ritrovarti con un eroe che non è così efficace, come può essere nel più strutturato Dota. Allo stesso modo, non scegliere Spirit Breaker in Clockwerk.
Nella maggior parte degli altri casi, l’eroe è molto divertente da giocare, può essere molto efficace e finché comunichi le tue intenzioni ai tuoi compagni di squadra, ti porterà alla vittoria il più delle volte.
Questa è una costruzione davvero sconcertante che personalmente considero ancora molto discutibile. Si tratta comunque di un meta per pub di alto livello e per la scena professionale, quindi proviamo a capire perché esattamente questo articolo ha sostituito il tipico Lama diffusa.
Invece di fornire un’esplosione di danni extra su Swashbuckle, questo oggetto fornisce a Pango un danno extra lento e un po’ di clic destro per quando l’eroe combatte il nemico senza usare le sue abilità. Il che è abbastanza raro, ma può essere utile in alcune occasioni.
Dà anche a Pango un po’ di HP extra e di rigenerazione del mana, rendendo l’eroe un po’ più tank, il che è molto carino. Gli stessi livelli, se non più elevati, di rigenerazione del mana e sopravvivenza extra possono essere raggiunti con un Eul. Quest’ultimo può anche essere utilizzato come preparazione per un secondo stordimento Rolling Thunder, rendendo Pango un eroe decente contro bersagli sfuggenti.
Infine, Echo Saber offre un potenziale aggiornamento Arpioneil che è davvero molto carino. Può essere utilizzato per avvicinare i bersagli a Pango durante il Tuono rotolante, consentendo uno stordimento successivo. È un bell’oggetto a fine partita per l’eroe, considerando il suo talento di livello 20 e questo talento è forse il motivo per cui questa build è diventata così popolare.
È più un approccio avido, orientato alla fine del gioco, che presenta alcuni aspetti negativi durante la prima metà del gioco, quando si suppone che Pango sia altamente proattivo, ma anche se non siamo d’accordo con esso per i livelli più alti della scena professionale, dovrebbe essere molto buono nei pub dal ritmo lento.
I meta regionali continuano a svilupparsi nei loro piccoli mondi, ma c’è sicuramente una certa sovrapposizione. Sarà incredibilmente interessante vedere come procederà il gioco nei prossimi due mesi e come Valve risponderà ad alcuni eroi discutibilmente equilibrati.
Per ora, però, continueremo ad analizzare le partite e a tenere d’occhio alcune idee interessanti o anche alcune combinazioni di eroi. Raccontaci se noti qualcosa di interessante nella sezione commenti qui sotto.