Uno degli argomenti più dibattuti in questo momento è l’inflazione del pool HP. Nel corso degli anni, il valore di riferimento e la sopravvivenza potenzialmente ottenibile sono saliti alle stelle, risultando in un valore molto più basso letalità degli impegni di Dota. Oggi vogliamo aggiungere la nostra voce alla discussione, evidenziando quelli che consideriamo i pro e i contro dell’attuale approccio di Dota al time-to-kill.
Questo è quello che consideriamo il più grande vantaggio di pool HP medi più elevati. Essere colti fuori posizione da un eroe tank significa che puoi ancora reagire. Poiché i bersagli sono molto più difficili da far saltare in aria e il controllo della folla non dura così a lungo, la possibilità di controgioco è molto più alta.
Ciò si traduce in combattimenti più dinamici, in cui la rissa è potenzialmente molto più avanti e indietro. Pensare ai punti salute come a una risorsa che può essere spesa per indurre il nemico a impegnarsi eccessivamente e a uscire dalla posizione è un potenziale livello aggiuntivo consentito da una maggiore sopravvivenza.
Le cure sono anche più pronunciate quando ottieni un bersaglio che non evapora in una frazione di secondo. Allo stesso modo, gli oggetti di salvataggio e gli eroi sono molto più facili da utilizzare in modo efficace. Tutto ciò rende il gioco, a nostro avviso, più avvincente. Invece di combattimenti decisi da buone iniziazioni, otteniamo un gioco bilanciato attorno a un utilizzo più intelligente delle abilità e alla suddivisione in oggetti. In teoria, è anche uno strumento di diversificazione molto forte. Gli eroi tank possono ottenere molto tanky, mentre gli eroi più morbidi si sentono ancora più morbidi al confronto.
Tuttavia, ci sono diversi problemi che sono particolarmente evidenti ai massimi livelli di gioco. IL vantaggio della prima mossa è ancora molto forte, ma non è più una strategia praticabile nel suo insieme. In precedenza, gli eroi della visione potevano essere la pietra angolare del draft di una squadra, dove rapide scelte su obiettivi prioritari avrebbero portato alla vittoria del combattimento di squadra. L’attuale livello di tankiness semplicemente non lo consente, quindi agli eroi piace Cacciatore notturno vengono per lo più ignorati.
Inoltre, gli eroi che in precedenza potevano vantare una resistenza senza pari, ora sono più deboli in confronto. Nel tentativo di diversificare serbatoi eroi da squishy quelli, il saldo attuale realizzato storicamente serbatoi eroi meno rilevanti. Cacciatore di maree è ancora un eroe molto resistente e sopravvissuto, ma rispetto ad altri eroi fuori sede non si distingue più così tanto.
Anche i cannoni di vetro non se la passano benissimo, anche se ci sono alcuni esempi di eroi che rientrano in questa categoria e sono nel meta. I punitori con cannoni di vetro, però, sono del tutto irrilevanti. Agli eroi piace Spettro,
Cercasangue E
Colosso che hanno un sicuro la quantità di danni a raffica semplicemente non offre nulla, quando la loro raffica non uccide gli eroi.
L’unico stile di trasporto attualmente praticabile nel meta è il trasporto di danni sostenuti e sopravvissuti. Non è nemmeno necessariamente a Gleipnir problema, anche se ne fa parte. In poche parole: una lotta leale contro bersagli che possono avere la metà del tuo DPS, ma avere tre volte la tua sopravvivenza non è matematicamente una buona opzione.
Ciò con cui ci ritroviamo è un meta innegabilmente dominato da EHP, che di per sé non è male per un certo periodo, ma limita il pool di eroi utilizzabili. Speriamo che cambi nella prossima patch.
Esistono diverse soluzioni ovvie al problema. Uno è una diminuzione generalizzata dell’efficienza degli articoli HP. È di gran lunga il più semplice ed intuitivo. Ridurre la Forza a 20 HP per punto e diminuire i valori HP fissi su alcuni artefatti potrebbe fare molto.
Allo stesso tempo, temiamo che ciò si tradurrà nella perdita di potenziali opzioni di controgioco. Secondo noi, gli attuali combattimenti a squadre sono divertenti da guardare e divertenti da giocare. Dota è in equilibrio sul filo del rasoio ed è facile inclinarlo troppo nella direzione opposta con piccole modifiche.
Rendere gli eroi rischiosi più gratificanti potrebbe essere un’altra strada da percorrere. Lascia che gli eroi tank siano generalmente tank, ma assicurati che i cannoni di vetro infliggano danni sufficienti per tagliare tutta quella sopravvivenza, se vedono un’apertura.
Ciò, tuttavia, può portare a un problema in cui i giocatori di supporto soffriranno ancora una volta. Ad esempio, Blade Fury di Juggernaut è attualmente irrilevante contro la maggior parte dei metabersagli. Se fosse ragionevolmente potenziato, sarebbe comunque irrilevante contro eroi molto resistenti, ma potrebbe rendere il gioco di supporto leggermente più miserabile. Il che, onestamente, non sembra un grave problema di equilibrio, ma potrebbe portare a un’esperienza di supporto meno piacevole.
Infine, bilanciare il gioco in base al singolo eroe è un’opzione. Generalmente è l’opzione più comune in Dota, dove gli eroi con prestazioni superiori ottengono lievi nerf, mentre quelli con prestazioni inferiori diventano più forti. Il problema con questo approccio, però, è che spesso porta a un aumento della potenza.
Il power creep è più o meno il modo in cui siamo arrivati dove siamo ora. Non è necessariamente una cosa negativa: questo aumento di potere ha reso il supporto del gioco più interessante e di grande impatto, ha reso il gioco più coinvolgente e ha fatto sì che i punti di forza e di debolezza degli eroi fossero più pronunciati.
Tuttavia, riteniamo che l’inizio della stagione sia il momento in cui è disperatamente necessario un massiccio cambiamento. L’economia a livello di gioco e i cambiamenti agli attributi saranno dolorosamente sbilanciati, molto probabilmente, ma è un cerotto che deve essere strappato il prima possibile.
Quali sono i tuoi pensieri in merito? Pensi che Dota abbia bisogno di un cambiamento delle “regole” a livello di gioco che affronti i problemi di EHP, o pensi che bilanciare gli attuali livelli di EHP sia una soluzione migliore? Condividi i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto.