Tyler Rogers lancia per i San Francisco Giants, CCed da Liscense 2.0
La ricerca sul baseball ha cercato a lungo di quantificare e spiegare le cause del successo di un lancio. Questa ricerca ha portato a cambiamenti nello sviluppo dei giocatori nel corso degli anni, come inseguire più carry su una palla veloce o aggiungere uno spazzino al repertorio di un giocatore. Sappiamo che le caratteristiche del lancio, come un angolo di approccio verticale piatto, porteranno a più oscillazioni e errori poiché i battitori sono più inclini a oscillare sotto la palla. Ora, Statcast e Baseball Savant hanno reso disponibili al grande pubblico i dati sull’angolo del braccio, che possono essere trovati Qui. Queste informazioni forniscono un approccio più completo per comprendere perché i tiri possono o meno essere efficaci a livello di grande campionato. Qui parlerò di cosa ci dicono queste informazioni, perché sono importanti e chi è bravo a farlo.
I nuovi dati sull’angolo del braccio forniscono una visualizzazione della posizione del braccio al momento del rilascio. I ragazzi che sono sopra le righe, come Jose Alvarado, saranno più vicini ai 60 gradi. Man mano che i lanciatori si avvicinano allo slot dell’arma laterale, l’angolo si avvicina a 0 gradi. Ad esempio, Chris Sale è a 11 gradi e il famigerato sottomarino Tyler Rogers rilascia la palla con il braccio a un’assurda -64 gradi. È facile stimare l’angolo del braccio semplicemente osservando il lancio del lanciatore, ma avere i dati effettivamente disponibili apre la porta a ulteriori analisi su ciò che rende un lancio migliore o peggiore in una partita.
Quando i dati di monitoraggio della presentazione sono diventati disponibili, hanno aperto le porte per comprendere e quantificare l’efficacia della presentazione. La zona morta divenne un termine per indicare le palle veloci che erano “piatte” per il battitore e quindi facili da colpire. La zona morta era essenzialmente definita come il campo avente quantità simili o uguali di rottura verticale e orizzontale indotta. Sebbene ciò fornisca certamente una spiegazione, manca la sfumatura di prendere in considerazione l’angolo del braccio al momento del rilascio. Una palla veloce di Tyler Rogers si comporterà in modo diverso e apparirà diversa al battitore rispetto a una palla veloce di Chris Sale con la stessa identica rottura verticale e orizzontale. Ciò è dovuto alla posizione in cui si trovano il braccio e la mano quando la palla viene rilasciata. Il lancio non entra nella zona in 2 dimensioni come appare su un diagramma di movimento, ma piuttosto in 3 dove l’altezza e l’angolo di rilascio determinano il modo in cui il lancio entra nella zona e appare al battitore.
Max Bay è un ricercatore di baseball e scienziato dei dati che ha co-creato Stuff+ per Fangraphs e in precedenza ha lavorato per gli Houston Astros. Ora è tornato al pubblico e ha pubblicato alcuni nuovi incredibili lavori sulla quantificazione e visualizzazione della zona morta. Le visualizzazioni mostrano la zona morta come la forma prevista della palla veloce data la posizione e l’angolo di rilascio. È possibile trovare il collegamento all’app Qui. Puoi selezionare qualsiasi lanciatore e ottenere un’idea di quanto inaspettata appare ogni palla veloce al battitore. Bay offre una spiegazione e un’introduzione su come vengono eseguiti i calcoli anche sull’app. Anche Statcast e Baseball Savant offrono un’immagine sulla pagina di ciascun giocatore, ma trovo che quella di Bay sia più approfondita e utile. È piuttosto intuitivo che i tiri che non sono familiari e che hanno prestazioni diverse da quelle che il battitore si aspetterebbe darebbero risultati migliori, sia che si tratti di uno swing e di un errore o di una palla colpita male. Diamo un’occhiata ad alcuni lanciatori che offrono palle veloci davvero uniche e inaspettate ai battitori.
Questa è la visualizzazione della palla veloce e del piombino a quattro cuciture di Jack Flaherty. Quando l’ombra diventa più scura, indica che il tono si sta muovendo in un modo inaspettato, dato l’angolo di rilascio e la posizione del braccio al momento del rilascio. Qui, vediamo che la sua palla veloce a quattro cuciture presenta una quantità inaspettata di corsa e movimento o taglio del lato del guanto. Il piombino invece scende e presenta una rottura verticale minore del previsto. La combinazione consente a Flaherty di offrire al battitore due forme di palla veloce distinte e inaspettate. Non lancia il piombo più del 2% delle volte, ma fa affidamento sulla sua palla veloce il 43% delle volte. Con la quattro cuciture, ha generato un tasso di soffio del 23,8% e un wOBA di .309. L’utilizzo della palla veloce nel campionato è diminuito in modo significativo nel corso degli anni ed è facile capirne il motivo. La palla veloce è solitamente il lancio più facile da colpire, a meno che non sia significativamente inaspettato per il battitore. Flaherty limita abbastanza bene i danni con la palla veloce a causa della sua natura inaspettata.
Shota Imanaga viene mostrato qui con una corsa inaspettata sulla sua palla veloce e affonda sul suo piombo. Anche quest’anno ha lanciato il piombo solo il 2% delle volte, ma ha fatto molto affidamento sulla sua palla veloce, utilizzandola al 52%. Il lancio è stato incredibilmente efficace e nel 2024 ha ottenuto un valore di corsa di 7. Non solo il lancio ha più corsa e portata del previsto, ma l’altezza di rilascio è piuttosto bassa, il che fa sembrare la palla molto piatta al giocatore. battitore mentre si avvicina ed entra nella zona di battuta. Per questo motivo, i battitori avversari faticano a far combaciare l’aereo con la canna mentre fanno oscillare la mazza, il che produce un contatto debole o oscilla e manca in modo più coerente.
Il miglior avvicinamento nel baseball, la palla veloce a quattro cuciture di Emmanuel Clase potrebbe essere nella zona morta, ma il suo cutter offre uno sguardo completamente inaspettato al battitore. Ha lanciato la cucitura a quattro cuciture solo l’1% delle volte, ma in molte uscite si è affidato quasi esclusivamente ai taglierini, lanciandola il 78% delle volte, e per una buona ragione. Il campo ha registrato un vistoso valore di 23, e i battitori avversari hanno messo un wOBA di .194 contro il campo nel 2024. Davvero un campo generazionale, e le visualizzazioni lo confermano e mostrano quanto sia inaspettato e unico il campo.
Yu Darvish è uno dei lanciatori più divertenti del gioco, offrendo 7 tiri diversi. Qui ne vediamo 3 con le sue quattro cuciture, taglierino e platino. Il cutter si comporta in modo più inaspettato e, mentre la cucitura a quattro si avvicina al movimento previsto, il suo platino offre un aspetto più unico al lato del braccio per il battitore.
Queste visualizzazioni offrono una prospettiva più onnicomprensiva e più informativa rispetto a una trama del movimento, prendendo in considerazione più fattori e confrontando il tono con il risultato del movimento atteso.
Andando avanti, non sarei sorpreso di vedere più squadre e giocatori che cercano di aggiungere diverse palle veloci al loro arsenale per fornire aspetti diversi e inaspettati ai battitori. I lanciatori supinatori sono generalmente in grado di manipolare l’esterno della palla da baseball in modo più efficace rispetto ai pronatori e sono i primi candidati per aggiungere taglienti e platine che sfruttano gli effetti di spostamento della cucitura. Non sarei sorpreso di vedere sempre più organizzazioni prendere di mira i lanciatori con queste preferenze di rilascio, poiché l’aggiunta di più lanci che si muovono in modo inaspettato amplifica il gioco di indovinelli che il battitore sta già giocando in area e rende ancora più difficile produrre danni, che è in definitiva l’obiettivo del lancio.