Immagine da PGL Dota 2
La seconda stagione di Wallachia è stata un vero spasso. Nonostante tecnicamente si trovasse su una patch simile a TI, la diversità di strategie e scelte di eroi era considerevolmente più alta. Oggi vorremmo fare un breve riepilogo dello storico torneo ed evidenziare alcuni dei fatti più interessanti.
Forse la parte più emozionante del torneo: la prima vittoria LAN in assoluto per il Sud America. La regione è diventata sempre più competitiva a Dota ed è culminata in una delle esibizioni più soddisfacenti quest’anno.
Naturalmente non possiamo trascurare l’assenza di alcune squadre degne di nota: i big four Team Liquid, Team Spirit, Gaimin Gladiators e Xtreme Gaming non hanno partecipato al torneo. Tuttavia, dati i notevoli rimaneggiamenti nella scena e il fatto Eroico hanno dovuto battere il Team Falcons al meglio dei cinque, questo non dovrebbe togliere nulla alla loro vittoria.
Inoltre, tre squadre SA sono arrivate nella top8 del torneo e Beastcoast si è avvicinato incredibilmente alla top4.
Si spera che la regione mantenga il suo slancio andando avanti, poiché il loro marchio di Dota è molto divertente da guardare. Forse perché hanno un approccio leggermente diverso al gioco nel suo insieme.
ɹɝʞɹɐd⚔️ è un MVP del torneo per un motivo e anche se Heroic avesse vacillato nelle finali, meriterebbe comunque il titolo. Ricordando il K1 dei tempi passati, questo giocatore SA ha potenzialmente ridefinito il posto del carry nel meta, essendo il fattore decisivo in quasi ogni partita.
Ciò è in netto contrasto con quello che è stato l’approccio di fatto dei migliori team per molto tempo. Con i supporti che ottengono molti strumenti di fine gioco e un migliore ridimensionamento e gli Offlaner a volte vengono reimmaginati in un ruolo di trasporto aggiuntivo, i trasporti sembravano leggermente meno significativi rispetto ai primi giorni di Dota.
Dopo la prestazione di Parker si può dire con certezza che è ancora possibile portare avanti il gioco, purché si sia abbastanza bravi. E anche se forse è troppo presto per collocarlo nella stessa categoria di Ame e Yatoro, siamo ancora incredibilmente entusiasti per i prossimi tornei che vedranno protagonisti lui e Yatoro. Eroico generalmente.
La Valacchia ha dato ottimi risultati anche in termini di meta generale. Lo stato del gioco è ancora lontano dall’essere perfetto dal punto di vista professionale e abbiamo già avuto patch molto più diversificate, ma sembra che ci stiamo muovendo nella giusta direzione.
Venti eroi sono stati ignorati durante il torneo, il che non è ancora l’ideale. Tuttavia, solo un eroe ha avuto una percentuale di competizione pari o superiore al 90% e solo tre sono stati scelti o banditi nell’80% o più dei giochi. Nel complesso, riteniamo che le preferenze e le idee della squadra abbiano giocato un ruolo molto più importante nel determinare ciò che sembrava fattibile nel torneo, il che ci è sembrato rinfrescante rispetto all’approccio “scegli i migliori metaeroi” degli ultimi due anni.
Oltre a ciò, abbiamo finalmente fatto ritorno diversi Offlaner non-aura. O meglio, finalmente abbiamo permesso ai giocatori di sfruttare i punti di forza dei loro eroi, invece di cercare di renderli simili Sega per legname un portatore di aura. Per questo motivo, i giochi sembravano un po’ più dinamici, nonostante richiedessero in media più tempo.
I pickoff sembravano importanti, e anche le mosse strategiche intelligenti si sono verificate molto più frequentemente in un torneo non definito dal diventare una forza inarrestabile con più aure il prima possibile.
Non fraintendeteci: il gioco è ancora incredibilmente dipendente dal tank, tuttavia l’ultima patch lo ha sicuramente fatto sembrare un po’ più aperto. Tuttavia, a dire il vero, speriamo in ulteriori modifiche al meta.
La stagione 2 della PGL Wallachia è stata un fantastico inizio per la nuova stagione competitiva. Dobbiamo vedere nuovi volti raggiungere la vetta e siamo incredibilmente entusiasti di ciò che verrà dopo. Si spera in una nuova patch che ridefinisca l’economia.
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