La meccanica delle sfaccettature è molto interessante, ma ci vorrà un po’ prima che maturi in ciò che secondo noi Valve aveva immaginato. Attualmente, molti eroi hanno un aspetto “debole” e uno “forte”, invece di avere due distinte opzioni situazionali. Oggi esamineremo alcuni degli esempi più eclatanti di ciò e condivideremo la nostra opinione sul motivo per cui sono deludenti.
Sostituisce Campo cinetico con la capacità di creare muri invalicabili.
Questo è molto semplice da spiegare: Kinetic Fence è un’abilità dall’aspetto divertente, ma non è in sinergia con il resto del kit dell’eroe. È possibile utilizzare due recinzioni per bloccare la fuga del nemico e ci sono sicuramente modi creativi per utilizzarle, ma il risultato finale è comunque inferiore alla normale barriera circolare.
Condotta Colpo di tuono il danno lungo il muro in un piccolo AoE e l’applicazione del rallentamento associato potrebbe essere un buff interessante e risolvere un aspetto altrimenti debole. Non siamo ancora sicuri di quando esattamente Fence sarebbe migliore di Barrier, ma potrebbe essere un esperimento interessante.
Questo aspetto conferisce l’abilità Richiamo
Questa è probabilmente una delle abilità situazionali che non è necessariamente debole, ma è piuttosto difficile da utilizzare nei pub non coordinati. Il costo opportunità della perdita Legame solare è anche troppo alto, a nostro avviso. Forse avere accesso a entrambi gli incantesimi, con diversi livelli di potenza, potrebbe essere una soluzione.
Ci sono stati diversi KotL di supporto semi-efficaci durante le qualificazioni TI che hanno preso l’aspetto Recall. Non possiamo dire che sia stato particolarmente impressionante, ma è un modo per flettere KotL tra più posizioni in Modalità Capitano. Avere aspetti solo per professionisti e solo per pub non è di per sé una cattiva idea, quindi forse è ok che questo aspetto abbia prestazioni inferiori nei pub.
La Vera Forma trasforma l’Orso Spirituale invece del Druido Solitario.
Questo è semplicemente sciocco, a dire il vero. LD è facilmente uno degli eroi più distrutti nei pub di medio livello e la ragione di ciò è la capacità di sopravvivere alla maggior parte delle imboscate, infliggendo molti danni sia agli eroi che agli edifici. Insopportabile toglie il fattore di sopravvivenza e rende Lone Druid un cannone di vetro inaffidabile.
Questo aspetto ha sicuramente bisogno di una rielaborazione o di qualche potenziamento creativo, perché sinceramente non sappiamo come dovrebbe funzionare. Forse l’idea è quella di rendere Sylla la principale fonte di danno a distanza, ma con un guadagno di attributo di 1,8/2/2 questa è un’idea molto discutibile, anche su un eroe universale.
Naga Siren può creare uno spruzzo attorno a sé e alle sue illusioni, danneggiando i nemici e riducendo la loro resistenza allo stato.
L’aspetto del presunto “supporto” per l’eroe è piuttosto strano. -20% di Resistenza allo Stato sembra interessante, ma in realtà farlo funzionare in un frenetico combattimento di squadra è molto difficile, specialmente su un eroe di supporto che ha poca o nessuna capacità di sopravvivenza nell’Illusione.
Core Naga preferisce sicuramente avere l’effetto -Armor Marea Rippoiché è la sua principale fonte di economia di gioco iniziale senza costi di mana e di danni nei combattimenti di squadra. Forse affidarsi maggiormente al potenziale di spostamento di Deluge Naga con un’AoE aumentata su Deluge e una maggiore portata di lancio su Ensnare potrebbe essere un modo per far funzionare Naga come supporto. Per ora, però, tralasciamo del tutto questo aspetto.
Sand Storm segue Sand King quando si muove o Burrowstrikes.
Non c’è molto da dire su questo. Era fortemente innervosito e, a dire il vero, a noi va bene. La meccanica del “controllo della folla AoE casuale” non è particolarmente divertente contro cui giocare.
Realisticamente, questo aspetto dovrebbe essere migliorato, ma speriamo che tutti i cambiamenti di Sand King arrivino con una sorta di rielaborazione di Aghanim. L’eroe è costantemente in bilico tra l’essere sopraffatto e l’irrilevante e speriamo che Valve trovi il giusto equilibrio. Per ora gioca a Sandshroud SK: in realtà è abbastanza decente.
Le protezioni contro la peste possono essere assegnate agli alleati e hanno costi aggiuntivi.
Ci sono due ragioni per questa grande discrepanza tra gli aspetti: non solo Plague Carrier è piuttosto pessimo, ma Patient Zero è anche estremamente buono. A dire il vero, non sappiamo quale sia la grande idea di Plague Carrier.
L’unico modo realistico per utilizzarlo è giocare a Veno Core e utilizzare i reparti mobili per coltivare in modo rapido ed efficiente. Costruire in a Spinasanguigna e ottenere +50 danni magici extra da ogni singolo attacco del reparto è una buona idea, ma a questo punto perché non giocare semplicemente con uno qualsiasi degli eroi dell’illusione convenzionale con livelli più alti di sopravvivenza, velocità di farming e potenziale di gioco in fase avanzata?
I famigli si muovono automaticamente con Visage e attaccano i suoi bersagli.
L’aspetto “principiante” che sembra abbastanza ok sulla carta. I familiari che hanno MS e Range extra non sono niente, ma la versatilità perduta è decisamente evidente. È molto più difficile ottenere buoni stordimenti, impossibile dare priorità ai nemici nelle retrovie e non può nemmeno essere usato come stampella per imparare l’eroe: Visage è innanzitutto un micro personaggio.
A nostro avviso questo aspetto non è necessario. Non funziona per i giocatori alle prime armi, non insegna ai principianti nulla di importante sull’eroe o sul micro in generale e l’unico problema che può essere “risolto” è amplificando realmente i valori dei bonus del famiglio. Il bilanciamento forzato non è il modo in cui Valve opera normalmente, quindi speriamo di vedere una sorta di rielaborazione per gli aspetti di Visage.
Focus Fire attacca casualmente i nemici nel raggio d’azione.
Questo è piuttosto interessante sulla carta e crediamo che in un meta più lento potrebbe effettivamente funzionare così com’è. In questo momento, però, ci vuole troppo tempo per decollare e diventare utili. Inoltre non contribuisce al progresso degli Arcani, il che è un peccato.
Forse alcuni piccoli aggiustamenti numerici potrebbero renderlo un aspetto praticabile per l’eroe: il potenziale del combattimento di squadra è sicuramente lì e con una giusta impostazione questo aspetto può infliggere più danni rispetto al normale Concentrarsi sul fuoco. Essere lento e condizionato lo rende troppo inaffidabile per ora, ma tienilo d’occhio.
“Dove sono il fuso orario e il prezzo consigliato?” alcuni di voi potrebbero chiedere. Questo è un buon inizio di discussione e potrebbe essere un argomento per la prossima settimana. Per ora ci limiteremo a sottolineare che non sono necessariamente così cattivi come la gente pensa che siano. Almeno in termini di statistiche sulla percentuale di vincita.
Oggi ci siamo concentrati sui Facet che hanno una differenza di tasso di vincita negativa >5% rispetto alle alternative. Sono innegabilmente deboli al punto da non poter essere nemmeno considerati “situazionali”. Questi sono quelli che speriamo di vedere migliorati o magari addirittura rielaborati.
Quali sono i tuoi pensieri su questa lista? Pensi che i giocatori siano semplicemente incapaci di utilizzare alcune di queste sfaccettature “cattive” e come le risolveresti? Condividi i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto.