L’attesa è finita e finalmente abbiamo ottenuto il nuovo, enorme aggiornamento. Sta diventando un po ‘una tendenza, che il gioco riceve qualcosa di enorme all’inizio dell’anno e siamo tutti per questo. La nuova patch sta sicuramente scuotendo le cose in alcuni modi molto imprevedibili, quindi oggi condivideremo le nostre prime impressioni, sapendo benissimo che alcune delle nostre conclusioni potrebbero essere fuori dal segno e potremmo perdere qualcosa di importante. È impossibile essere sempre corretti con qualcosa di complesso e profondo come Dota ed è per questo che amiamo così tanto questo gioco.
In realtà ho avuto la possibilità di giocare alcune partite e, soprattutto, ho lanciato diverse partite professionali della stagione 25 di Dreamleague sulla nuova patch. Dall’aspetto, anche il meglio del meglio è un po ‘perso, data la quantità di cambiamenti. Alcune vecchie strategie hanno smesso di funzionare, alcune nuove idee si sono rivelate dei tipi e ci vorrà del tempo per maturare il meta.
Ormai la maggior parte di voi ha probabilmente letto le note della patch, quindi invece di superarle, preferiremmo condividere alcune idee che abbiamo trovato interessanti. A partire da quello ovvio: la mappa.
La nuova mappa è bellissima, ma è anche incredibilmente spaventosa. La quantità di macchie forestali, cambiamenti di elevazione e scogliere è aumentata di enorme quantità, rendendo il gioco della visione molto più difficile. Ci sono più strade nelle giungle, quindi il gancio di angoli inaspettati è più facile. Come si sta tenendo fuori dai luoghi del nemico.
Riteniamo che sia un grande appassionato per gli eroi che possono fornire una visione volante o qualsiasi tipo di visione in generale. Un eroe di scouting dedicato potrebbe non essere una necessità, ma sarà sicuramente utile per la squadra.
Un’altra cosa interessante introdotta dalla nuova mappa è una vera distinzione tra la corsia dura e sicura. L’aggiunta del movimento a valle è, ovviamente, uno strumento di accelerazione agricola, ma è anche fondamentale per la fase di corsivo. Supporta morire nelle operazioni nel loro safelane può tornare in corsia molto più velocemente, il che significa che non devono necessariamente spendere la loro pergamena TP, permettendo loro di reagire in altre corsie.
Questo non è necessariamente vero per tutte le situazioni e talvolta tornare in corsia per aiutare il tuo trasporto al più presto sarà il gioco corretto, ma in generale, riteniamo che ci dovrebbero essere più opportunità per i giochi difensivi che cambiano il gioco. Per quando devi difendere il tuo santuario della saggezza, per esempio.
Infine, Roshan è tornato alla sua grotta estiva e Tormentar è ora un obiettivo molto più grande. Riteniamo che per i pub quest’ultimo sia quasi meglio: i giochi sono più lunghi e gli aumenti dell’economia permanente in genere hanno un impatto molto più forte sul gioco. Vedremo come la meta si modella attorno a questo “nuovo” obiettivo, ma almeno risolve il problema che il team dominante si metta troppo avanti, controllando sia le rune di Tormentatori, Roshan e Wisdom.
Un altro grande cambiamento è il danno che gli eroi universali ricevono dagli attributi e questo cambiamento non potrebbe rendermi più felice. Il concetto di eroi universali è fantastico e sono contento che sia nel gioco, ma sono stati enormemente sorpassati. Questo cambiamento lo rende in modo da poter avere un guadagno di attributo decente per livello su un eroe universale e non essere rotto.
Lo rende anche in modo che gli eroi universali del fine gioco con oggetti DPS zero abbiano DPS limitato. Non sono più universalmente buoni: sono adattabili, flessibili, possono costruire ciò di cui il loro team ha bisogno, ma ancora equilibrati. Forse uno dei migliori cambiamenti generali di questa patch, se stiamo parlando di equilibrio e pool di strategie praticabili.
Spero che questo porterà a team a raccogliere eroi per il loro set di strumenti prima di tutto, non per il loro blocco stat.
Non ero un fan del sistema di articoli neutri originale. Quello in cui abbiamo avuto Huskars con quattro oggetti neutri che chiudevano il gioco in meno di 20 minuti. Tuttavia, nel tempo, è cresciuto su di me e tutti i recenti cambiamenti hanno perfezionato e ampliato in modi significativi. Le onde erranti non fa eccezione.
L’aggiunta di “Crafting” e Madstones si traduce in un’agenzia di giocatori ancora migliore. E mentre il pool di oggetti sembra più diluito, quindi volatile, ci sentiamo quasi impossibile ottenere una combinazione assolutamente inutile per il tuo personaggio. Sono anche divisi in livelli, quindi non è così caotico come potrebbe sembrare a prima vista.
Nel complesso, c’è molto da discutere ed esplorare qui, con questo nuovo sistema. E ci saranno sicuramente alcune combinazioni problematiche per alcuni eroi. Per ora, la mia unica lamentela è un minuto 35 Book of the Dead on Chaos Knight. Questo sembra … rotto casualmente.
È qui che possiamo andare avanti per ore e ore, poiché ci sono così tante modifiche agli eroi nelle note della patch. Non lo faremo: tutte le cose rotte saranno sicuramente nerfed e tutti gli eroi deboli otterranno alcuni buff. La valvola è molto brava a fissare l’equilibrio dopo una patch enorme.
In termini generali, tuttavia, ci sono sicuramente un paio di cose da sottolineare. I personaggi di tipo Mage si spezzano dal nuovo Khanda è uno di quelli. Mentre l’oggetto è incredibilmente costoso, può essere il proiettile d’argento che cambia il gioco nelle parti successive del gioco. Come è Silver Edge, che ha anche visto un aumento dei prezzi. Affrontare passivi problematici è più costoso, ma ora ci sono più opzioni.
La rielaborazione di Halberd è anche un po ‘divertente, in quanto ora è di nuovo un ottimo oggetto offlano. La commutazione di blade abissale e halberd dovrebbe renderli entrambi più praticabili, indipendentemente dai nerf che quest’ultimo ha ricevuto.
Tuttavia, non siamo così ottimisti riguardo al nuovo Gleipnir. Il bonus AoE è bello, ma non sappiamo a chi sia l’oggetto. Forse con un costo 4550 è ora più di un articolo di supporto in ritardo. Maelstrom avere solo un ramo di progressione in Mjollnir è anche un po ‘triste – forse lo vedremo essere combinato con Crystallis nella spilla di Revenant da qualche parte lungo la linea. Quest’ultimo si sente un po ‘troppo forte per un costo di 3300.
C’è sicuramente molto di più da esplorare e discutere con la nuova patch. Ci saranno sicuramente nuove build e Playstyles che emergono nelle prossime settimane e saremo qui per evidenziare e analizzare quelli per i nostri lettori. Per ora, però, godiamo solo la patch e giochiamo a un po ‘di jakiro e dragon knight, mentre sono ancora macchine MMR gratuite.